Les 9 épreuves 2027 : ce qui vous attend sur le parcours

Le parcours 2027 reprend les neuf épreuves fabriquées par les entreprises du Groupe Jeunes pour la première édition, affinées à la lumière de Gap 2025 et d’Yzeure 2026. Un défi par métier, un professionnel pour l’animer, et de l’eau à gagner à chaque poste.

Maçonnerie — Le Balancier à boule. Une boule suspendue, des cibles à abattre, un lancer par équipier.

Travaux publics — Le Tunnel infernal. Un parcours à franchir avec la brouette, tunnel compris.

Électricité — L’Araignée illuminée. Monter, allumer le gyrophare, redescendre : 60 secondes par équipier.

Plomberie — La Caisse à savon. Pilotage et coordination pour conserver les 5 litres remis au départ.

Métallerie — Le Pont de singe. Des traversées en hauteur, de l’eau à transporter sans la perdre.

Carrelage — Le Casse-tête géant. Un motif à reconstituer en équipe ; au-delà de 10 minutes, l’eau s’évapore.

Peinture — La Cible arc-en-ciel. Des tirs sur cible : seul le centre rapporte.

Plâtrerie — Le Palais des glaces en placo. Un labyrinthe de plaques à traverser avec la brouette, sans toucher.

Charpente — Le Pont de Vinci. Construire le pont autoportant, le faire valider, le franchir cinq fois.

Et pour finir, le Sprint final, tous ensemble, brouette en main, jusqu’à la ligne d’arrivée où s’arrête le chrono.

Les règles détaillées (gains, limites de temps, pénalités) sont sur la page batinvictus.fr/les-epreuves. Elles seront confirmées dans le règlement remis aux équipes avant le départ.

Suivant
Suivant

Yzeure, 2 octobre 2026 : Bat’Invictus s’exporte dans l’Allier