Les 9 épreuves

Neuf épreuves, neuf métiers, neuf gladiateurs. Chaque défi a été imaginé par un professionnel du métier qu'il représente, puis fabriqué par les entreprises du Groupe Jeunes. Les règles ci-dessous sont celles du cahier des charges 2027 ; elles seront confirmées dans le règlement remis à chaque équipe avant le départ.

La règle d'or : la brouette reste au sol, roue à terre, personne ne monte dedans. Les manipulations commencent au signal de l'animateur. Les gains et les retraits d'eau sont appliqués au poste et inscrits sur la fiche de l'équipe, que le capitaine fait viser à chaque épreuve.

1 · Maçonnerie — Le Balancier à boule

Une boule suspendue, des cibles à abattre. Chaque équipier a droit à un lancer : à vous de trouver la trajectoire. Gain : 1 litre par strike, 5 litres maximum. Limite : 10 minutes.

2 · Travaux publics — Le Tunnel infernal

Un parcours à franchir avec la brouette, tunnel compris. Il faut passer, et passer avec l'eau. Gain : parcours complet validé = 5 litres. Limite : 10 minutes.

3 · Électricité — L'Araignée illuminée

Montez, activez le gyrophare, redescendez. Chaque équipier dispose de 60 secondes. Gain : 1 litre par aller-retour réussi, 5 litres maximum.

4 · Plomberie — La Caisse à savon

Pilotage et coordination : l'équipe reçoit 5 litres au départ de l'épreuve et doit les conserver jusqu'au bout. Gain : l'eau que vous avez réussi à garder. Limite : 10 minutes.

5 · Métallerie — Le Pont de singe

Traversées en hauteur avec transport d'eau. Gain : l'eau conservée, jusqu'à 2 litres par passage. Limite : 10 minutes.

6 · Carrelage — Le Casse-tête géant

Reconstituez le motif, en équipe, sans vous disputer la dernière pièce. Règle : 10 minutes sans pénalité, puis retrait de 1 litre par minute entamée. Le puzzle doit être terminé.

7 · Peinture — La Cible arc-en-ciel

Des tirs sur cible, selon la fiche de jeu, et une seule couleur qui compte : celle du centre. Gain : 1 litre par tir au centre, 10 litres maximum. Limite : 10 minutes.

8 · Plâtrerie — Le Palais des glaces en placo

Un labyrinthe de plaques de plâtre à traverser avec la brouette, sans toucher les parois. Chaque équipier passe. Gain : 1 litre par traversée sans contact, 5 litres maximum. Limite : 10 minutes.

9 · Charpente — Le Pont de Vinci

Construisez le pont autoportant, faites-le valider, puis franchissez-le cinq fois. Gain : 5 litres. Limite : 10 minutes.

Final — Le Sprint

Dernière ligne droite, brouette en main, tous ensemble. Le chrono s'arrête quand les cinq équipiers et la brouette ont franchi la ligne d'arrivée. Aucun bonus, aucun malus : le sprint fait partie du parcours de toutes les équipes.

Le classement

À l'arrivée, l'eau restant dans la brouette est mesurée, de la même façon pour toutes les équipes, sans arrondi. 5 litres ou plus : l'équipe est classée au chronomètre. Moins de 5 litres : l'équipe est disqualifiée, quel que soit son temps. Le seuil de 5 litres est le seuil de travail ; il pourra être ajusté après les répétitions et sera annoncé avant la compétition, identique pour toutes les équipes. L'eau supplémentaire ne rapporte rien : une fois le minimum atteint, seul le temps compte.

Exemple : l'équipe A termine en 45 min 50 s avec 5 litres : elle est classée. L'équipe B termine en 43 min avec 4 litres : elle est disqualifiée malgré son meilleur temps.

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